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사운드디자인ㅣ시네마틱ㅣ리그오브레전드

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작성자 조회 20회 작성일 2025-08-19 00:00:00 댓글 0

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사운드디자인ㅣ시네마틱ㅣ리그오브레전드
어두운 장소에서 펼치는 전투와 슬로우모션을 참고하며 긴장감과 무게감있는 전투를 디자인 했습니다.
0:28 슬로우모션이 걸리는 도입부는 리버브를 사용한 sword scarp에 테이프 스탑을 사용하여 디자인 했습니다.
짧은 딜레이로 슬로우모션의 길이를 채우며 풍성함을 주었고 코러스와 세추레이션으로 후반부 이팩트에 입자감을 살렸습니다.
0:42 두번째 슬로우 모션은 긴박함을 주기 위해 fx riser에 트레몰로를 사용하였고 마찬가지로 슬로우에는 리버브와 딜레이로 해당 장면에 부피감을 주었습니다.

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