메이플스토리리부트2링넘20190516 테섭 밸런스 패치 바이퍼 변경점 비교 영상
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Writer 링넘 Date19-05-17 00:24 Hit90 Comment0Link
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https://youtu.be/u92cuTZRT5w 15- Connection
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2019-05-16(목) 테스트서버에서 밸런스 패치가 있었습니다.
그 중 바이퍼의 밸런스 패치 내역은 트랜스 폼과 노틸러스 그리고
해적 직업군의 공통부분인 로디드 다이스가 있었습니다. (로디드 다이스는 큰 변화가 없습니다)
오늘은 패치와 관련하여 장문의 글을 쓰고자 합니다.
과거 서펜트 패치때도 전체적인 딜 구조가 심하게 변하는 탓에
결국 어느정도 롤백되어 본섭으로 넘어왔던 전례가 있었습니다.
그럼에도 불구하고 이번 밸패때도 구조를 건드리는 패치가 나왔는데, 역시나 편의성을 가장한 너프에 가까운 패치인 것 같습니다.
바이퍼에게 있어서 서펜트와 에너지는 바이퍼의 전부라고 할 정도인데, 작은 부분만 건드려도 그것이 서펜트와 에너지와 연관된다면
전체적인 딜 구조가 변하게 되므로 바이퍼의 밸패는 손대기 까다로울 수 밖에 없습니다.
때문에 저번 서펜트 너프 때, 서펜트가 직접적으로 관여되어 있어서 그 반발이 굉장히 심했었고 이번에는 그것을 염두한 운영진들이 서펜트를 직접적으로 너프하는 방식이 아닌 서펜트를 사용하기 위한 에너지 충전 방식인 트랜스폼의 오브 날리기와 노틸러스를 이용한 에너지 충전 방식을 건드렸습니다.
직접적으로 서펜트를 너프한 것은 아니지만, 결국 그 연결고리의 끝이 서펜트와 연결됨으로써 서펜트가 너프된 것과 다름이 없습니다. 게다가 에너지 충전은 서펜트하고만 관련된 것이 아닙니다.
주력기인 피스트 인레이지는 풀충전 상태가 되면 타수가 8회에서 10회로 오릅니다.
피스트 인레이지 보다는 덜 쓰이지만 그래도 꾸준하게 쓰이는 더블 블라스트도 충전 상태에서는 사정거리가 길어지는데 이번 패치로 이런 스킬들의 충전 상태에서의 공격 사이클이 늦춰지게 된 겁니다. 골수 유저일지라도 보스전에서 트랜스폼과 스티뮬레이트를 다 쓴 상태라면 노틸러스를 이용한 빠른 에너지 충전을 시도하는데, 그 방식이 막혔으니 당연히 피스트 인레이지의 충전 모드에서의 공격도 늦춰지게 될 수 밖에 없습니다. 그러나 여기까지는 양반입니다. 가장 중요한 하이퍼 스킬인 유니티 오브 파워는 풀충전 상태에서만 사용이 가능합니다. 그런데 노틸러스의 추가타 에너지 충전 방식이 없어졌으니 보스전에서 유니티 한번을 쓰기위해 얼마나 더 에너지 고려를 해야할지 그 압박감도 이루 말 할 수 없습니다. 마지막으로 짧지만 존재했었던 2~3초 가량의 무적시간 유틸이었던 트랜스 폼의 3회 오브 날리기가 1회로 압축됨으로써 그나마 바이퍼에 있던 유틸마저 너프되었습니다.
이렇듯 작게보면 트랜스폼을 3회 쓰던거 1번만 쓸 수 있도록 편하게 해주고
노틸러스만 조금 너프한 것으로 보일 수 있지만 그 안을 세세히 들여다 보면 얼마나 많은 부분들을
잃게 되었는지를 알 수 있습니다. 오히려 그전에 패치하려했던 서펜트 너프는 직접적으로 보여주는 면이 있었기 때문에 반발이 쉽게 일어날 수 있었지만, 이번처럼 별거 아닌것 같아 보이지만
실상은 보스전, 사냥 모두를 조져놓는 이번 패치가 바이퍼 유저들을 기만한다고 봐야겠죠.
백번 양보해서 트랜스 폼을 개편하는 것은 사냥방식이 뛰어난 바이퍼에게 있어서 어느정도 감안 할 수 있다지만, 서펜트+에너지와 직접적으로 연관이 있는 노틸러스를 너프했다는 것은 운영진이 악의적으로 머리를 쓴 것으로 보입니다. 그러나 이런 밸패 방식을 눈치못챌 바이퍼 유저들이 바보는 아니죠..
운영진들은 바이퍼가 편하게 사냥하는 방식을 굉장히 꺼려하는 것 같습니다. 그러나 그것은 너무나 잘못된 생각입니다. 바이퍼가 분명 전직업을 통틀어서 편한 사냥방식을 가진 직업에 속하는 것은 사실이나 반대로 유틸이 적고 보스전에서도 큰 역할을 기대하기는 어렵습니다. 어느면에서는 훌륭할 지라도 어느면에서는 분명 부족한 부분이 있는것이 바이퍼라는 것입니다.
비단 바이퍼의 밸패 때문에 이리 장문의 글을 쓰는 것이 아닙니다.
운영진의 유저들에 대한 기고만장하고 배려없는, 비상식적으로 무례한 패치방식이 너무나 역겹기 때문입니다.
몇년전부터 행해져 오고 있는 방식을 느닺없이 오류였다는 핑계로 수정하거나 말만 들으면 좋은 방향일 것 같은 '편의성'이라는 단어를 쓰면서 실상은 너프를 하곤 합니다.
차라리 대놓고 ~방식이 잘못되었다고 판단하여 변경 한다고 하면 될 것을 생각해 주는 척 결국에는 쥐고 있는 것을 뺏는 패치 안내를 써오고 있는데, 이는 분명한 유저들에 대한 기만입니다. 대놓고 말해서 운영진들이 유저들을 생각하는 자세가 잘못되었다는 것입니다.
결론적으로, 이 패치가 그대로 본섭으로 넘어온다면 적지 않은 파장이 있을 것으로 예상 되며. 특히 이제 막 시작한 바이퍼 유저분들의 경우 그 영향이 더욱 클 것으로 예상됩니다.
메이플 밸런스 패치를 담당하는 부서에서 어떤 생각으로 이번 패치를 계획 한 것인지는 모르겠으나.. 바이퍼 골수 유저로써 한마디만 하자면, 바이퍼를 밸패 하려면 전체적인 부분을 생각하시어 개편해 주셨으면 좋겠습니다. 잃는게 있다면 얻는것이 있어야 하는데 편의성이라는 말도안되는 포장지를 두른채 서펜트를 간접 너프한 이번 패치는 수정이 필요해 보인다는 것이 제 의견입니다.
부디 이번 패치로 인해 바이퍼 유저분들이 어려움을 겪는 일이 발생하지 않았으면 좋겠습니다.
해당 영상이 문제가 될 시 삭제하도록 하겠습니다.
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