DX11 2D 포트폴리오(메이플스토리) : 점프와 중력 구성

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DX11 2D 포트폴리오(메이플스토리) : 점프와 중력 구성

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Writer 방하경 Date22-11-14 00:00 Hit42 Comment0

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Movement 컴포넌트에서 현재 플레이어의 타일맵 충돌 검사를 진행하고 있다.

컴포넌트 자체에 Bool 변수로 ,
Gravity , Ground , Jump 를 추가했고 ,

매 프레임마다 해당 컴포넌트 오너가 Gravity 적용을 받는 상태이면서 Ground상태가 아닌경우

아래방향으로 떨어지는 힘을 주었다 .

해당 컴포넌트의 오너 ( 플레이어 ) 는 만약 땅(이동불가타일) 을 밟고 있지않다면

중력의 영향을 받아 플레이어 발밑에 땅(이동불가타일)이 나올떄 까지 떨어진다.

이동불가 타일 위로 올라오는 순간 .
Ground의 값은 True로 줘서 , 떨어지는 힘을 주지 않도록 조건을 주었으며 ,

Jump 상태는 플레이어로부터 특정키입력시 Jump 값이 있을 경우

위로 올라가는 힘을 주어서 , 그에따른 점프를 구현 하였다 .

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