'죽음의 밤'에서 확인해보는 [타이커스 너프] 스타크래프트 II 패치 (4.11.3)

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'죽음의 밤'에서 확인해보는 [타이커스 너프] 스타크래프트 II 패치 (4.11.3)

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Writer <너의기지가>짐이되고있다 Date19-12-17 00:00 Hit66 Comment0

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※ 해당 영상의 타이커스 마스터 특성은 (2/1/1)입니다.

타이커스의 무법자들 버프, 너프는 그냥 수치놀음입니다.
제라툴은 빡세게 고치다가 타이커스때 귀찮았나봐요.


특히 베가 1, 4 장비는 아예 다른걸로 갈아엎었어야 했어요.
니카라가 자힐도 안되고 뇌없이 돌진하는건 여전하구요.

의료선이 예상했던대로 엄청나게 너프 먹었습니다.
(10초 은폐, 그동안 치유되는데 피격시 은폐&치유 해제ㅋㅋ)
신나게 킬딸치면서 돌아다니던 타커들 좀 줄어들거 같아요.
회복시키느라 10초 기다리는거 은근히 짜증나더라고요.

이런 너프를 먹으면 먹을수록 오딘 쿨감은 안쓰게 될텐데...
이제 오딘 쿨감이 최대 120초지만 여전히 의료선이 더 좋아보이고,
앞어 말했듯 실수해서 회복이 취소되면 의료선이 더 급해지니까..
의료선 마특이 전보다 더 강제되는 패치인거 같습니다.


블레이즈의 경우는 기름 범위가 넓어진건 체감이 됩니다만,
다른 내용들은 그냥 그저 그래요. 딱히 와닿는게 없습니다.


방울뱀 너프는 소폭이지만 당연한거라 패스할게요.
오히려 힐요소를 더 너프 안한게 신기할 정도긴 합니다.


니카라의 경우는 '폭발적인 회복' 적용시 공격력 25% 상승인데,
이거 적용시킨다고 풀피에서 썼다가 싸워서 다치고 힐 모자라면
의료선 써야되네요? 게임을 해봐도 그다지 좋은게 아닌거 같아요..
그냥 보통 힐 넣을때 저런걸 적용시켜야지.. 너무 대충 패치했네요.


베가는 여전히 '혼란' 전용 무법자에서 벗어나지 못할것 같은게,
빼앗은 유닛들이 공세를 상대할 정도로 모이려면 한참 걸립니다.
(게다가 빼앗은 유닛의 종류에 활용도가 달라진다는것도 문제...)
시야 확보 하려고 궁극장비를 사기엔 자원이 아깝습니다...


영상 앞에 패치내역을 붙였으니 일시정지 해놓고 보시기 바랍니다.
패치 링크 : https://starcraft2.com/ko-kr/news/232...

(시청해주셔서 감사합니다. 드디어 채널에 '커뮤니티'가 생겼어요!)

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